首先假设一个条件,20分钟,英雄15级,一万经济,假腿一个核心大件及一个散件。其实这个条件在普通对局中还是比较难的,除非是核心位置,或者特别顺以及无解肥。但依然不妨碍我们把它作为基准测试条件。20分钟是说明第一次刷新痛苦魔方(魔晶boss,dota2官方定义名称为miniboss)。
使用地图7.33,当然只有这个版本才有痛苦魔方。另外在试玩地图或者“斧王岛”需要使用作弊指令。如下:
-lvlup 14,意味着升级14级英雄等级,到15级
【资料图】
-createhero miniboss enemy,意味着创建敌方英雄单位痛苦魔方
痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲(54%物理抗性),55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾,这就对英雄的dps有比较高的要求。 简单来说,按50%的双抗性来计算,需要英雄拥有200以上的dps才能有效击破护盾。纯粹伤害可以按照全额计算。
痛苦魔方会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害。这一段官方介绍是有错误的或者翻译有些误解。根据测试结果,反弹伤害类型并不都是魔法类型。
反弹技能机制,受到什么类型的伤害就反弹什么类型伤害,反弹到英雄身上的伤害会受到物抗、魔抗的减免,以及被减益免疫的免疫。
物理输出需要装备护甲,格挡反弹的物理伤害
魔法输出需要装备魔抗,格挡反弹的魔法伤害
纯粹伤害只能靠减益免疫格挡,比如bkb
伤害格挡技能或者可以伤害格挡的道具也会起到格挡效果。
比如黑鸟发球触发两次伤害,一次物理伤害,一次纯粹伤害。物理伤害可以靠护甲格挡,纯粹伤害可以靠BKB免疫。如果开了BKB就不再受任何反弹伤害了,所以黑鸟很适合BKB偷魔晶。
并且,反弹伤害技能会以税前伤害,即英雄原始伤害为基准计算。比如英雄攻击力100点,攻击一次造成原始伤害为100点,痛苦魔晶反弹70%,也就是70点物理伤害。英雄会被比如17点护甲50%的物理抗性保护,最终得到扣除血量的数值为35点。
假如物理dps为500点每秒,单个英雄护甲17点物理减伤50%,想要击杀痛苦魔方,经过简单计算,得出需要总时长大概为20秒,英雄掉血3500点HP。
笼统的来说,越快打完受到的总伤害越低,dps尽量大于400,血量2500以上比较稳,或者有减伤技能,有幻象或召唤的其他英雄单位分担伤害。
另外:召唤物如何分类?比如蛇棒,骷髅兵,树人都会在痛苦魔方1200范围内无英雄时,攻击痛苦魔方受到反弹被瞬间秒杀,但有英雄在场的情况下不会受到反弹伤害,也不会分摊反弹伤害。
猜测应该是召唤类型不同,因为分摊和反弹的是英雄单位,比如熊灵、佣兽、地狱火。而树人、骷髅兵等则不算在内。
这里只列举能打过的。包括部分印象中应该有希望的英雄。
例如:神灵不再列,因为虽然dps很高,但是技能机制决定它无法单独怒刷魔晶。
例如:半人马战行者,恶魔巫师等,虽然爆发不错,但是dps不足。
例如:噬魂鬼,印象中dps很高,但是在二技能失效之后只是普普通通,不堪入目。
力量英雄普遍血量不愁,但是缺少dps和护甲,所以强袭作为核心装备
全能骑士:全面,秘法强袭,可以比较轻松的单刷魔晶怪。二技能配合三技能作为核心输出,大招只能格挡物理伤害,三技能纯粹伤害无法格挡。如果装备魔晶,单挑没有压力。强
冥魂大帝:配合骷髅兵,dps不愁,甚至大招都不需要,而且如果英雄在1200范围内,不会反弹伤害给骷髅兵,英雄受到全部反弹伤害。强
不朽尸王:血肉傀儡增加血量上限,配合墓碑输出,仅仅秘法强袭就可单挑痛苦魔方。中
噬魂鬼:优势在于它就是传统核心,打钱空间比较大,自带魔免,免疫反弹伤害,但缺少二技能提供dps,且身板偏脆,不宜单挑。否
屠夫:这个英雄如果装备好一点一万五的经济或者18级就可以单挑,否则不行。否
撼地者:一刀牛的套路可行,但是需要护甲,假腿强袭水晶剑。最后能否打掉还需要拼人品是否触发图腾暴击。否
大鱼人斯拉达:意外的简单,假腿强袭完全可以单挑成功,大招配合强袭可以直接让痛苦魔方减成0护甲,被动造成大额伤害。甚至仅假腿连击刀都能单挑成功。强
斯温:神之力量,斯温这下牛逼了。配合战吼高额护甲还是比较轻松的。中
昆卡船长:虽然有大招减伤,但是dps不够看。否
暗夜魔王:黑暗飞升之后,依然不太够看,血量偏低,勉勉强强。弱
混沌骑士:天劫!我的伙伴,让我们将敌人践踏在脚下!混沌是基本法则。最强幻象,理应如此。强
潮汐猎人:天生的海妖外壳能抗物理伤害,但是缺乏dps,如果用巨浪和锚击那么极度缺蓝,难,突出一个我杀不了你,但是你也弹不死我。否
炼金术士:刷钱快,可以多算一个大件,但没必要。虽然dps低,但是狂暴之后攻速提升,配合酸雾减甲能开出两个大,哈哈哈。dps可真低。一分多可以敲掉。如果多一件输出装可以在一个大招内击杀。强
獸:适当增加魔法输出和魔法抗性,装备a帐,可单挑。利用踏和锤对痛苦魔方造成伤害,反弹给獸所增加的A帐咤层数。当然我一次没成功过。否
刚背兽:用正面打居然也可以,叠满鼻涕,a滚键盘就完事,eazy。强
食人魔魔法师:物理妥妥的,三技能x3叠满buff。但是也有无法击杀的危险。而且物理蓝胖不会真的先做假腿强袭吧。弱
龙骑士:痛苦。否
敏捷性:蝴蝶或者强袭,加物理抗性还是强袭好使
主宰:奶棒人,还有大,稳,但是千万别用转。强
力丸:爆发高,但是血量低无法抵抗持续反弹伤害。否
卓尔游侠:本身出色的基础护甲,即使只有1200血,适当增加dps,也可能单挑成功。弱
变体精灵:属性变换带来出色的护甲,但是需要注意转换血量,确保安全还是需要配板甲。中
圣堂刺客:折光免疫伤害就是轻轻松松。强
天穹守望者:风暴好哥俩儿,没问题。但是要在力场中肉搏。强
娜迦海妖:幻象系代表,假腿分身斧,乱杀。强
巨魔战将:专注带来生存。中
幻影刺客:勉勉强强的护甲和身板,不堪。否
幻影长矛手:没什么可说的,人数优势,我比你们全队都多,本体几乎不掉血。强
幽鬼:先锋盾分身斧,荒芜伤害意外还不错,可观的dps。中
影魔:不要影压,不要影压,不要影压!主要是魔抗不行。护甲还算凑合,最好有板甲撑着。弱
恐怖利刃:跟小娜迦相比,幻象意外的脆弱,幻象攻击力太高,反弹伤害也高的缘故吗?近战形态即可单刷。中
敌法师:正常刷钱出装,不可行,但是谁让它刷钱快呢,所以可以。中
小鱼人斯拉克:弟弟鱼,但是如果能提前偷到属性还是能打的,但总体不行,身板太弱了。也就能扣扣英雄,打boss来年吧。否
拍拍熊:毫无疑问,超强力量,怒意狂击,激怒减伤。可别激怒一头熊,任何一头。强
狙击手:捡到长弓可以无伤,射程优势,所以看脸。中
米波:同年同月同日生,亲兄弟,齐上阵。米波居然能在护盾上偷生命,也不知道从哪里榨出来的,资本家都没你能榨。强
蚂蚁编织者:时光倒流,没有伤害能追上我。回溯不及时就只能玩完了,而且最好能在蝗虫减甲比较多了之后再开始输出。中
美杜莎:不到四百的血量,没蓝就是纸,分身斧根本用不了,正常出装dps不足,暴力出装,也难堪其用。否
雷泽:风暴之眼里见真章,意料之外,情理之中。假腿强袭,直接电,越电越轻松。强
露娜:法系18级a帐刷新能无伤,二十级一个大就可秒。但15级就不要挑战了,物法皆难。否
齐天大圣:找点妖怪打打,假腿A帐先锋盾,无敌猴子猴孙,特别注意需要站在正下方,让三个猴子猴孙都能攻击,可惜大招里的猴子没办法攻击。中
智力:法师可能不用自己动手
帕格纳:衰老加汲取最强单体输出,A帐慧光秘法鞋,最直接的出装。强
暗影萨满:插了大记得开绿杖,不要走远,否则召唤物被秒清。强
术士:地狱火的永远的大哥,记得先给自己加暗言术,不要弹死了,拖大哥后腿,躲远远的,看大哥表演。强
杰奇洛双头龙:A帐远程交大,不伤分毫。但是得18级慧光A帐。否
黑鸟殁境神蚀者:BKB振奋宝石无敌。A帐也有奇效,但是需要拼人品(护盾强度和被动触发次数)。强
魅惑魔女:大推推痛苦魔方,走出1200范围,然后扎,否则die。强
全才:根据英雄特性以强袭或者a帐为主要装备
亚巴顿:这很自然,敌之尖刀,我之伤药;死地后生,回光返照。突出一个强,无敌!强
德鲁伊:熊宝宝真肉。强
狼人:变身,超级赛亚狼,三狼可屠薪王。强
维萨吉:颤抖吧,超度亡灵。平A都能单挑,陵卫斗篷提供佣兽和本体减伤而且不会被反弹伤害破除。强
育母蜘蛛:囤积小蜘蛛,趁着痛苦魔方不注意,一波带走。强
邪影芳灵:魔龙枪a帐,暗影无伤。但是需要很多轮的技能释放,而且得时刻注意1200的范围。中
酒仙:Henshin小kiss。强
风行者:a帐大炮,a帐风行减伤给力,但是作弊,20分钟两个大件几乎很难做到。弱
刚开始认为只有个别英雄能够单通痛苦魔方miniboss副本,没想到居然有四十多个英雄能20分钟做到。甚至有些英雄只需要一个大件。当然有些英雄是因为没到关键等级,比如三级大招,20级天赋,而且强度也只是英雄在通常对局中的定位是否适合这么出装做的适配性判断。甚至只要装备足够好任何英雄都可能单挑boss,所以这仅仅是在特定时间特定出装下的娱乐介绍。
新版本真是太有意思了,这是继7.00版本以来最大最好的更新了。完全被作者的魄力、想象力和整合能力所折服。如果作者还是冰蛙我愿继续趴在地上,如果作者是其他人,我愿重新五体投地。
7.33版本大展宏图更新:https://store.dota2.com.cn/newfrontiers
作弊指令参考来源(尚未找到官方地址):https://dota.huijiwiki.com/p/140255